Nintendo Mengakuisisi Studio Porting Hogwarts Legacy: Langkah Mengejutkan
Dalam langkah yang mengejutkan semua orang, Nintendo telah melakukan akuisisi studio. Dalam gerakan yang jarang terjadi, perusahaan tersebut membeli Shiver Entertainment, sebuah spesialis porting yang berbasis di Miami, dari konglomerat Swedia yang bermasalah, Embracer Group.
Shiver, yang terkenal karena berhasil membawa Mortal Kombat 1 dan Hogwarts Legacy ke Nintendo Switch pada tahun 2023, meskipun dengan hasil yang kurang memuaskan, kini menjadi bagian dari Nintendo. Mengingat perbedaan besar dalam kekuatan antara Switch dan PlayStation 5 serta Xbox Series X, membawa game-game tersebut ke Switch adalah tugas yang tidak mudah dan hanya mendapatkan versi yang lengkap dan fungsional di Switch sudah bisa dianggap sebagai pencapaian tersendiri.
Pekerjaan Shiver tampaknya cukup mengesankan bagi Nintendo hingga mereka mengambil langkah yang tidak biasa (untuk Nintendo) dengan memanfaatkan cadangan uang mereka yang besar untuk benar-benar membeli sesuatu. (Nintendo sebenarnya adalah perusahaan terkaya di Jepang berdasarkan jumlah uang di bank, mungkin karena mereka jarang membelanjakannya. Secara historis, perusahaan ini kurang tertarik dengan obsesi kapitalisme akhir terhadap pertumbuhan di atas segalanya, lebih memilih keuntungan yang baik dan tumpukan uang seperti Scrooge McDuck.)
Siaran pers Nintendo menjelaskan bahwa keahlian porting Shiver adalah alasan utama mereka membeli studio ini. Mereka secara khusus menyebutkan pekerjaan Shiver pada Mortal Kombat 1 dan Hogwarts Legacy, mencatat bahwa studio tersebut memiliki “sumber daya tingkat tinggi untuk porting dan pengembangan judul perangkat lunak,” dan mengatakan bahwa setelah akuisisi, “fokus Shiver akan tetap sama, melanjutkan komisi untuk porting dan pengembangan perangkat lunak untuk berbagai platform termasuk Nintendo Switch.”
Tetapi mengapa Nintendo tertarik mengakuisisi spesialis porting pihak ketiga yang bekerja untuk disewa? Ada banyak studio yang mengkhususkan diri dalam hal ini, tetapi jarang sekali mereka diakuisisi oleh pemegang platform seperti Nintendo. Ketika ini terjadi, lebih mungkin studio tersebut adalah yang membuat remaster yang diperindah dari game-game lama — seperti Bluepoint Games yang diakuisisi oleh Sony pada tahun 2021 — daripada studio yang mengkhususkan diri dalam pekerjaan yang kurang glamor untuk menghadirkan rilis terbaru ke perangkat keras yang kurang kuat.